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【杉並区】STHの5時代を作る縛りと展示の見どころ

5つの時代を歩く物語。その世界を支える制作の縛りと工夫

杉並区 2026.09.20 東京ヲタ区編集部

この記事について NEWS

TGS2026のセガブースに出展された「STRANGER THAN HEAVEN」。試遊、ミュージアム、シアターで伝える5つの時代と、戦闘・美術・音楽に込めた制作陣の工夫を整理します。
杉並区長と【杉並区】STHの5時代を作る縛りと展示の見どころ(イラスト)
杉並区長「展示まで含めた作品体験に注目!」
イラストはイメージです。キャラクターはフィクションです

記事本文 読了目安 4分

「STRANGER THAN HEAVEN」は、1915年から始まる50年を舞台に、主人公・大東の一生を描く新作だ。4Gamer.netのインタビューでは、TGS2026のセガブースに用意された試遊、ウォークスルーミュージアム、シアターが、ひとつの作品体験として設計されていることが語られた。戦闘の感触だけでなく、5つの時代をどう見せるのか、美術や音楽にどんな制約を置いたのかまで見えてくる内容なので、会場へ向かう人も、作品の方向性を知りたい人も押さえておきたい。

セガブースで示す「STRANGER THAN HEAVEN」の全体像

ソースによると、東京ゲームショウ2026のセガブースでは、「STRANGER THAN HEAVEN」のコンバットを試遊できる。加えて、ステージプログラム、作品世界を体験するウォークスルーミュージアム、未発表曲を含む映像と楽曲を楽しめるシアターが展開されている。

開発陣は、限られた試遊時間だけでは、スケールの大きい物語や新しいゲームシステムの魅力を伝えきれないと考えたという。そこで、試遊はバトルを、ミュージアムは5つの時代における街の変遷や生活を、シアターは音楽と映像の熱量を担う構成になった。

体験要素ソースで語られた役割
試遊コンバットを体験する
ウォークスルーミュージアム5つの時代、街の変遷、生活を見せる
シアター未発表曲を含む映像と楽曲を楽しむ

会場の詳しい利用方法、各プログラムの時間、入場に関する条件などは、公式サイトでご確認ください。

5つの時代を作るための「縛り」

本作の時代表現は、史実をそのまま再現することが目的ではない。阪本寛之氏は、その時代に存在しなかった道具は使わないことを大前提にしたと説明している。例えば、包丁は前の時代と後の時代で使い分けるという。戦闘にも、その時代にあるものを取り入れる方針だ。

ただし、過去の日本を資料どおりに写すだけでは、ゲームとして面白くならない。制作では「それっぽい架空のもの」を許容しつつ、建物の構造や扉の形まで緻密に作り、世界に統一感を持たせようとした。調査の結果、当時の日本には整然とした街並みも多かったが、ゲームとしての面白さを考え、あえて雑然とした印象に変える場合もあったという。

看板やポスターも同じだ。現代の感覚で面白いと感じる要素を取り入れながら、実在感と分かりやすさを両立させる。達筆すぎて店が分からない看板もあるという昔の事情を踏まえつつ、プレイヤーには店の種類が伝わるよう調整した。街を歩くときは、景色の情報にも目を向けたい。

杉並区長

「昔の空気を調べて、そのまま描かずに遊べる形へ組み直す。こういう制作の話、描きたくなってきた……! ✏️」

バールと日本刀、戦闘を支える手触り

試遊版では、敵の体力を本編と同等にし、ボスには手応えのある調整を施したとされる。以前の体験イベントで得たフィードバックを持ち帰り、特に改良を重ねた武器がバールだ。

バールは、反応を高めて当てやすくする一方で、重いものを振り回す感覚も残すため、モーションから見直した。広い範囲をなぎ払う使い方や、相手を恐怖でひるませてフィニッシャーにつなげる流れが、試遊レポート内で触れられている。

新たに加わった日本刀についても、時代性と画面の見栄えを意識した要素として紹介された。開発陣のコンセプトは、日常にもある危険なものを使って戦うこと。大東が初期に着る半纏や、商売道具としてのバールといった要素が、キャラクターと戦い方を結び付けている。

ミュージアムは物語を読むための展示でもある

ウォークスルーミュージアムは、単に場面を並べる展示ではない。加那屋大志氏によれば、空間は目線を誘導するように設計され、大東の視線の先を進むと順路になる構成だった。対照的なふたりの男の「縁」を表現する、空間芸術的な試みでもあるという。

ソースでは、熱海以降の展示、光によって顔が見えにくくなる人物、大東との位置関係、そして1965年新宿にいる大東の姿にも触れられている。さらに、最初に展示された大東の姿と、後半の絵の構図には反復する関係があるとのことだ。

物語の詳細は明かされていない。それでも展示を見る際は、人物の立ち位置、視線の向き、時代ごとの街の変化を追うことで、試遊とは別の角度から作品を受け取れそうだ。撮影の可否や展示内の注意事項は、必ず会場の案内に従おう。

電子楽器を使わない音楽と、型に寄らない制作

音楽もまた、時代を描くための制約から作られている。本作では電子楽器を使わないことが強い条件になっている。その上で、現代の人の耳に刺さるメロディや音色をどう作るかを工夫しているという。

ドラマ面では、日本語と英語が混ざる物語として作られている。阿部幹信氏は、海外で育った経験も踏まえ、若いころの大東が英語を交えて話し、物語が進むなかで日本の極道の世界や環境に染まっていく変化を、セリフや動きに描き込んだと語った。

また制作チームは、昨今のアクションゲームの流れや、これまで培ってきたシリーズの型にそのまま乗らず、この作品にとって何が面白い体験かをゼロから考えたとしている。現実の再現ではなく、フィクションでありながら強いリアリティを感じるドラマを目指す。その考え方が、5つの時代、戦闘、展示、音楽をつないでいる。

出典・参考リンク

※本記事は公式発表など公開情報にもとづき編集部がまとめた2026年9月20日時点の内容です。最新の情報は必ず公式サイトでご確認ください。本サイトはフィクションを含むファンメディアであり、記事内の「区長」はすべて架空のキャラクターです。実在の企業・店舗・イベントとは関係ありません。

区長たちのひとこと VOICES

杉並区長

「作るための縛りを、面白さに変えていくのがすごいね。展示の見せ方にも注目しよう!」

千代田区長

「結論から言うと、試遊だけでなく展示全体を見るべきだ。作品の設計が分かる。」

※キャラクターの発言はフィクションです。実在の人物・団体とは関係ありません。

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本記事はファンメディアによる編集部のまとめです。掲載内容は2026.09.20時点の情報で、変更されることがあります。誤りのご指摘はお問い合わせへ。